Gestão do lead à entrega, com agentes de IA

Uma plataforma para freelancers e pequenos escritórios criativos em que a ideia sai do chat e vira projeto.

Ano
2026 · em andamento
Entregas
Produto · UX/UI · Personas · Marca (em andamento)
Papel
Fundador e Product Designer
Segmento
SaaS, startups e IA
app.vantiz.com.br · Tela Início

Contexto

A Vantiz é a gestão do lead à entrega para freelancers e pequenos escritórios de design e marketing, com a previsibilidade como norte.

Em jogo

  • Ideias e leads que viram projeto
  • Previsibilidade de receita e de entregas

A virada

O ponto de partida

A ideia a gente já tem. O que trava é o caminho entre pensar e fazer.

Antes da Vantiz veio o IdeaPilot, para quem tem uma ideia e não sabe por onde começar. A pessoa descreve do jeito que estiver, a IA faz poucas perguntas, e sai um plano com a primeira tarefa pronta.

A pergunta por trás: a gente leva ideias para o chat de IA o tempo todo, mas quantas viram projeto? Entre as hipóteses que eu queria testar, uma era esta: a pessoa não sabe qual é o próximo passo, ou sabe e congela no processo, talvez por dispersão, talvez por falta de iniciativa. E tinha um motivo pessoal: por um bug, perdi muitas conversas e projetos que eu deixava no ChatGPT.

O que realmente era

Quem precisa de gestão já sabe disso. Só não tem quem faça.

No IdeaPilot, apostei num board aberto, com as atividades ligadas por nós que se ramificavam nas decisões. O teste mostrou que valia mais evitar curva de aprendizado, e o kanban já é a ferramenta que o mercado conhece.

Então fui atrás das dores de quem já usa essas ferramentas. Em equipe enxuta, muitas vezes quem vende é quem gerencia e executa, e a gestão vira mais uma tarefa que fica para depois. Vivi muito isso de perto com autônomos criativos e pequenos escritórios de design e marketing.

Daí veio o norte do projeto, a previsibilidade. Na Tegra, boa parte dos projetos em que me envolvi foi justamente organizar artefatos: dados, documentos, regras de negócio, hierarquia de times e prazos bem geridos são o que deixa um trabalho previsível. A Vantiz leva isso para quem não tem um time para cuidar dessa parte.

As decisões

Oito escolhas, cada uma com a sua prova

01

Kanban em vez de um board novo

Descartei o board de nós do IdeaPilot: a curva de aprendizado pesava mais que a novidade. A estrutura é familiar, e o que muda é o comportamento.

O board de nós do IdeaPilot e o kanban da Vantiz
02

O chat como primeiro passo

Da conversa, os agentes criam os documentos do projeto, que precisam dar para usar e superar os que uma pessoa faria sozinha, com a criação assistida e validada por quem decide. Os documentos viram sprints, tasks e subtasks no kanban, com cada task ligada a um colaborador. Depois, o mesmo processo foi para o comercial: documentos de prospecção e controle do pipeline de vendas. A parte mecânica sai automática, e a criativa é cocriada. A conexão com as redes sociais ficou para depois.

Do chat ao documento e do documento ao kanban
03
Sem empresa e sem base de usuários, dava para repensar a gestão a partir da IA.

Uma empresa grande, com milhares de usuários ativos, não consegue mudar o modelo de uma hora para outra. Plugar IA numa ferramenta padrão era o caminho que eu quis evitar.

04

Cada decisão com o tipo de IA que ela pede

Nem tudo precisa de IA generativa. A geração fica para o que precisa ser escrito, e o modelo de cada skill é escolhido em teste comparativo: um modelo base, rápido e barato, e um mais forte só onde o teste mostra que a base perde rigor. Quando os parâmetros são conhecidos, a decisão vira regra em código, sem IA. E a previsão fica para quando houver dados para isso.

Determinística
  • A próxima ação por pesos
  • Sem IA e sem crédito
Generativa
  • Um modelo base, rápido e barato
  • Um mais forte onde o teste pede
  • Outro com busca na web, só na pesquisa
Decisão com IA
  • Jev: outra opção quando a pessoa recusa
Preditiva
  • No plano: com dados, método e medida do erro
Os tipos de IA na Vantiz, do que já roda ao que está no plano
05

A próxima ação no centro

Com muitas atividades para avançar, eu travo, escolho a errada ou sigo com a certa? No começo, quem decidia o próximo passo e a lista dos seguintes era a Jev, com IA. Depois levantei os dados que a plataforma já tem para decidir o que vem primeiro e dei um peso a cada um: a tarefa que pontua mais tem prioridade. Virou lógica de código, que não gasta crédito. A Jev ficou para quando a pessoa não quer o que a plataforma ofereceu, e aí ela seleciona outra. A próxima tarefa chega com o motivo, e quem decide pode corrigir.

O foco do dia na tela Início: a tarefa sugerida, o atraso e o botão de abrir
O foco do dia: a tarefa, o motivo e o botão de abrir
06

O Início como tela de ação

A estrutura também veio do game design. No jogo, a partida fica no centro, e gerenciar equipamentos ou mexer nas configurações fica num menu, para quando o jogador precisa sair da ação. Na Vantiz, o Início é a tela de ação: mostra o que precisa ser feito, com o mínimo de atrito, e mantém a pessoa no fluxo. Os outros menus ficam para o que foge do principal, e cada um vai descobrindo o resto da plataforma no seu ritmo, a revelação progressiva do design de interface.

A partida
  • Início
  • O próximo passo
  • Pouco atrito
O inventário
  • Prospecção
  • Clientes
  • Colaborações
  • Contatos
As configurações
  • Equipe
  • Estúdio
  • Agentes
  • Créditos e plano
O que é do jogo, na estrutura da Vantiz
07

Um time de agentes com skills

Um agente para cada skill viraria um monte de agentes. Comecei pelas capacidades, pensando em quem seriam as pessoas do time, e só depois nas skills: cada agente absorve as que forem surgindo, e as permissões dizem quem aciona o quê. Um agente novo só nasce quando surge uma necessidade nova. Daria para ter um agente único que entende de tudo, mas assim quem trabalha sozinho sente que toca o trabalho com um time, sem um semideus do lado: as capacidades ficam equilibradas entre a pessoa e os agentes.

Gestão dos agentes, no Lab
01 Personas
07
Seis no ar e a PRISMA planejada
02 Skills
28
Versionadas no catálogo
03 Ligações
40
Entre persona e skill
04 Documentos
12
Tipos gerados hoje, de uns 55 mapeados
Fonte: Catálogo de agentes e skills da Vantiz, outubro de 2026
08

Personas de animação

Uma persona ultrarrealista cai no vale da estranheza: a pessoa conversa com algo que não é humano tentando parecer humano. Um bonequinho infantil vai para o outro extremo. O 3D com pintura 2D fica no meio, amigável e sem tentar ser o que não é. Os nomes seguem a mesma regra: palavras ligadas à especialidade de cada uma, que não são nome de gente nem de mascote. Um agente chamado Marina convida a pergunta "você é uma pessoa?". Um agente chamado PRUMO se apresenta como o que é.

  • O rosto da TRAMA: cabelo preto liso e óculos vermelhos

    TRAMA

    Gestão

    Conduz o trabalho

  • O rosto do LASTRO: cabelo grisalho e barba

    LASTRO

    Pesquisa

    Busca dados e fontes

  • O rosto da ESCUTA: careca, de cardigã azul

    ESCUTA

    Público

    Entende quem decide

  • O rosto do PRUMO: cabelo curto e óculos de tartaruga

    PRUMO

    Escopo

    Define escopo e plano

  • O rosto do ALVOR: cabelo ondulado e cavanhaque

    ALVOR

    Marca

    Dá forma à marca

  • O rosto da VÉSPER: cabelo ruivo cacheado e óculos

    VÉSPER

    Comercial

    Prepara propostas

  • O rosto da PRISMA: cabelo curto crespo e brinco de argola

    PRISMA

    Planejada

    Leva a marca às telas

As sete personas, na ordem em que entram num projeto

Sistema visual

A identidade precisa ser moderna e tecnológica e, ao mesmo tempo, ter o cuidado do craft e do editorial.

Um V estilizado que guarda uma estrela, o símbolo da inteligência artificial: a marca de uma plataforma que nasceu da IA. O desenho está pronto, e falta vetorizar.

Tipografia

O Space Grotesk tira os títulos do usual sem deixar de ser contemporâneo, e o Inter segura a sobriedade no corpo. Como quase tudo é texto, do chat aos documentos, a leitura longa fica com o Source Serif 4.

  • Space Grotesk

    Títulos

    A ideia sai do chat e vira projeto.

  • Inter

    Corpo

    A próxima tarefa chega com o motivo, e quem decide pode corrigir.

  • Source Serif 4

    Leitura dos documentos

    O escopo inclui o site institucional e a página de captação. Fica para depois a área de clientes.

Paleta

Precisa funcionar tão bem no fundo claro quanto no escuro, porque a Vantiz tem os dois temas.

  • 50#F9F5FF
  • 100#F4EBFF
  • 200#E9D7FE
  • 300#D6BBFB
  • 400#B692F6
  • 500#9E77ED
  • 600#7F56D9
  • 700#6941C6
  • 800#53389E
  • 900#42307D
  • 950#2C1C5F
Claro · 500 e 600
Escuro · 500 e 600

A paleta e a tipografia já estão na interface; a marca entra aqui quando for vetorizada.

Onde está

No ar, com uma agência e freelancers usando.

Em app.vantiz.com.br, em desenvolvimento. Além de mim, hoje usam a plataforma a Digigroup e alguns freelancers.

  • Acelera os meus processos e cobre quando estou cansado ou quando uma frente foge do meu escopoA régua de hoje
  • Evoluir o produto com um esforço sustentávelA medir
  • Quem usa, além de mim, encontra valor nelaA medir

Por enquanto, a régua principal é o meu uso. Por isso a velocidade e a próxima tarefa vêm antes de tudo.

1014commits em 12 semanas

Commits por dia na branch principal, de 8/8 a 23/10/2026, e 771 PRs mergeados

O que vem

Geração procedural

Nos games, a geração procedural cria fases, mapas e itens a partir de regras e de peças que se combinam. Fora deles, a ideia já roda em software: o Salesforce monta a aplicação de cada cliente lendo metadados, sem código feito sob medida. A próxima fase da Vantiz vai por esse caminho e monta a operação de cada setor ou empresa a partir de blocos reutilizáveis. Algumas peças já se repetem: o mesmo kanban serve aos projetos e à prospecção, cada um com as suas colunas e os seus cards, o checklist sugerido pela IA vale para o lead e para a task, e o plano do dia ordena tarefas, leads e clientes.

Geração procedural, no Lab
Blocos
  • Entidade
  • Campo
  • Estado
  • Evento
  • Ação
Comportamentos
  • Prazo
  • Checklist
  • Aprovação
  • Dependência
Visões
  • Kanban
  • Calendário
  • Linha do tempo
  • Formulário
Já se repetem
  • Kanban: projetos e prospecção
  • Checklist: lead e task
  • Plano do dia: tarefas, leads e clientes
As peças da arquitetura procedural, do bloco à visão