Sobre

Do porquê à solução.

Imagina criar produtos pensando em como cerâmica, acrílico, vidro, metal e madeira se comportam e, de repente, trocar tudo isso por pixels.

Em produtos digitais12anos
Em serviços financeiros08anos
Com IA em design02anos
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Uma boa solução só existe quando você entende de verdade o problema.

Senior Product Designer, apaixonado por design e tecnologia desde o tempo do produto físico. Trabalho com design digital há 16 anos, 12 deles em plataformas e produtos digitais e 8 em serviços financeiros. Hoje uso IA para fazer em uma hora o que levava seis.

São Paulo, SP

Retrato de Leandro Ota, de óculos, olhando para a câmera

Como eu trabalho

Antes de resolver, compreender.

  • (01)

    Imergir até achar o problema de verdade

    Antes de desenhar qualquer tela, vou atrás de quem vive o contexto e sente o problema na pele. Cada frente traz suas hipóteses; meu trabalho é confirmar, descobrir e, quando precisa, discordar. No fim, é solucionar e surpreender, e muitas vezes o problema real está além das hipóteses.

  • (02)

    Dados antes de opinião

    Quando não existe infraestrutura para medir, eu crio uma provisória: tabulação em Google Forms, a origem dos acessos canal por canal, a leitura das transcrições de atendimento. Dado provisório vale mais que certeza bem argumentada.

  • (03)

    O cubo mágico

    Quebro o problema grande em problemas menores e começo pelo que dá recompensa mais rápido, para ganhar ritmo. Conforme a dificuldade sobe, equilibro conhecimento e desafio, o flow state, até a grande entrega.

  • (04)

    Game design como lente

    Estudar jogo me deu um jeito analítico de pensar engajamento. Ponto, badge e patente são o lado extrínseco, e nenhuma patente salva um jogo chato. O que segura é o intrínseco, a sensação que cada mecânica desperta. Um jogo de tabuleiro ou de cartas mostra isso com quase nada: regra simples, uma boa decisão por rodada. No banco, entendi esse lado psicológico de forma mais acadêmica.

  • (05)

    O equilíbrio dos detalhes

    A relação com um app, um site ou um sistema é emocional e nasce da soma dos detalhes: contraste, tipografia, hierarquia, o feedback da micro interação, o motion que deixa a ação fluida. O trabalho é achar o equilíbrio, e muitas vezes a pergunta é o que tirar para ficar premium e minimalista.

O que eu entrego

Ponta a ponta, do discovery à entrega.

  • Research

    02
    • (01)

      Pesquisa com usuários

      Entrevistas, testes de usabilidade e pesquisa quali e quanti, e a leitura das transcrições de atendimento para achar o que a tabulação esconde.

    • (02)

      Jornadas e Service Blueprint

      O serviço de ponta a ponta, canal por canal: por onde a pessoa chega, onde ela tropeça e o que, nos bastidores, faz a jornada funcionar.

  • Strategy

    02
    • (03)

      Proposta de valor e posicionamento

      A oferta redesenhada a partir de conversas com clientes e com quem decide, como na Digigroup, que trocou mídias sociais e sites por dados, discovery e software.

    • (04)

      Priorização, roadmap e workshops

      Análise de impacto para decidir o que entra primeiro e o que pode esperar, com Design Sprints e workshops de co-criação junto de stakeholders, produto e tecnologia.

  • Produto digital

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    • (05)

      SaaS e plataforma web

      Plataformas por assinatura, portais e white label, como a migração do atendimento legado para o Salesforce, que juntou as telas do atendente num só cockpit.

    • (06)

      App mobile e totem

      Apps iOS e Android, do banco digital ao app de gestão para pessoa jurídica e à operação no pátio, e telas para totens nos projetos da Digigroup.

    • (07)

      Interface, micro interações e motion

      Contraste, tipografia, hierarquia e o feedback de cada ação, com motion onde ele ajuda a entender. Este site é o exemplo mais à mão.

  • Web

    02
    • (08)

      Website, landing page e hotsite

      Sites institucionais, páginas de campanha e hotsites, como o que reuniu a posição da prefeitura em cada assunto para a imprensa consultar antes de publicar.

    • (09)

      E-commerce e checkout

      Lojas e checkouts em Magento e Salesforce, com evidências de confiança antes da compra, porque é no checkout que a confiança decide a conversão.

  • Brand

    02
    • (10)

      Logotipo e identidade visual

      A marca e o seu sistema visual, da Otaboo aos projetos da Blunana e da Digigroup, aplicados no site, nas apresentações e no produto.

    • (11)

      Apresentações e campanhas

      Propostas comerciais com a identidade preservada, de seis horas para uma, peças digitais e impressas para campanhas e vídeos publicitários com IA generativa.

  • Delivery

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    • (12)

      Design system

      Evolução e governança, para a experiência ser a mesma entre squads e produtos, independente de quantos produtos estão na frente da pessoa.

    • (13)

      Acessibilidade

      Pesquisa com pessoas cegas, de baixa visão e surdas, e os critérios WCAG na interface. Ela acha o que o WCAG não cobre, como vídeo ao vivo sem Libras.

    • (14)

      Handoff com engenharia

      Junto do squad, com produto e tecnologia, do protótipo à entrega: acompanho a construção até a solução ir pro ar, sem jogar o arquivo por cima do muro.

IA no meu processo

IA com critério, do produto à entrega.

A IA traz velocidade e conhecimento técnico. Nós trazemos a direção: aonde chegar, o que corrigir e o que melhorar, até a entrega certa.
  • (01)

    Dislub Equador

    Discovery em Manaus

    Com IA do roteiro à apresentação: roteiros a partir das hipóteses da diretoria, consolidação das entrevistas, proto personas por cargo, jornadas e pontos de contato entre as áreas, e o PPT de achados validado com a diretoria. No mesmo mês, protótipos no Figma Make: uma plataforma de gestão para quem vivia apagando incêndio e um app que orquestra a fila de retirada de combustível.

    Resultado

    O que levaria de 60 a 90 dias saiu em 30.

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  • (02)

    Digigroup

    Nova proposta de valor

    Com IA: entrevistas com clientes e stakeholders consolidadas, desk research sobre o marketing na era da IA, uma segunda rodada e as hipóteses refeitas. Daí saíram a nova proposta de valor e os novos serviços. Depois, o logotipo e a identidade nova, o site feito com o Claude Code e as imagens geradas com o Magnific, com o conteúdo e a estratégia apoiados por IA.

    Resultado

    A oferta migrou de mídias sociais e sites para dados, discovery, software e estratégia, e o trabalho virou o convite para Partner de Produto & IA.

  • (03)

    Blunana

    Rebrand, site e prospecção com IA

    Rebrand, site e um sistema para os times comercial e de produto montarem sozinhos material de prospecção e campanhas com IA, com cada proposta customizada para o lead, sem perder a identidade visual nem a qualidade de apresentação.

    Resultado

    Autonomia para os times, e propostas que levavam cerca de 6 horas passaram a levar 1.

  • (04)

    Vantiz

    Produto com agentes

    Gestão do lead à entrega para freelancers e pequenos escritórios de design e marketing, com um time de agentes e um fluxo procedural em que a regra decide e a IA julga só onde a regra não alcança.

    Resultado

    Processos espalhados por várias plataformas, e até em anotações no papel, passaram a ficar numa plataforma só. E a gestão e os documentos do trabalho, como briefing, escopo e plano, saem mais rápido com IA.

    Ver o case
  • Claude Code
  • Codex
  • Antigravity
  • Claude
  • Figma Make
  • MCP
  • Magnific

Estou cursando IA Engineering para Sistemas Multiagentes na Tera e criação de agentes de atendimento no n8n na Asimov Academy.

Mentoria

Pratico escuta ativa.

Mentorar não é saber tudo, e sim saber ouvir para fazer perguntas com a maturidade para direcionar.

“Trabalhar com o Leandro é inspirador: bagagem sólida e uma criatividade que faz toda a diferença no dia a dia.”
Clarissa FleschSr UX/UI · Product Designer

Começa pelo porquê

No primeiro encontro, quero saber o que você acha que é a profissão e onde quer chegar. Daí sai um plano de ação que respeita o seu sonho, mesmo quando ele aponta para fora da empresa. No dia a dia, o foco é pensar antes de sair fazendo: pesquisa com menos viés, diagramação testada num playground, desk research antes da entrega.

Um passo para trás, para subir mais rápido

Acompanhei um profissional sênior em transição para Product Design. Consegui mostrar por que valia dar um passo para trás: numa área nova, a gente pode se dar o luxo de não ser sênior, e isso dá permissão para errar, aprender e evoluir. O combinado era acelerar o aprendizado para subir de novo mais rápido. Eu passei por isso quando saí de uma software house para uma instituição financeira: o passo para trás me ajudou a desfazer anseios que eu tinha sobre trabalhar em empresa grande.

Mentorar também me ensina

Com a prática, a gente faz sem lembrar o nome das coisas. Mentorando, voltei aos métodos e às escolas de design, aprendi a ler maturidades diferentes e passei a me preparar para cada encontro. E quando o papo sai da curva, escuto: um mentorado quis aprender Python, que eu não domino, e eu acompanhei trazendo o olhar de UX para os projetos dele.

Onde isso já rodou

Comecei a mentorar no BV, por sugestão da minha liderança, e a experiência foi transformadora. Lá, mentorei designers e uma jovem aprendiz, que acabou sendo promovida mais tarde. Na Tegra, cuidei do PDI do time, com 1:1 e design critique. Algumas conversas continuaram depois que eu saí, e o retorno mais comum é que elas ampliaram o horizonte, até para decidir entre seguir na carreira ou mudar de área.

Trajetória

Do produto físico ao pixel, com os erros no caminho.

  1. mai/2026 – atual

    Product Designer & AI Consultant

    Studio Ota

  2. nov/2023 – jun/2026

    Senior Product Designer

    Tegra Tecnologia e Consultoria

  3. mar/2023 – nov/2023

    User Experience Consultant

    Studio Ota

  4. set/2021 – abr/2023

    Product Designer

    Banco BVVer case

  5. mar/2018 – abr/2021

    Product Designer

    Blue Projects

  6. abr/2016 – set/2019

    Designer Estratégico

    Independente, em paralelo

  7. set/2014 – jun/2016

    Cofundador e CEO

    Dotmiles

  8. ago/2009 – jan/2014

    Fundador

    Otaboo

  9. 2007

    Primeiros projetos digitais

    OpenMind

Reconhecimentos

  • (01)

    Prêmio EcoLeo de Design 2009

    Menção honrosa na categoria profissional pelo cavalete Clint, com cortes que aproveitam quase 100% da chapa de compensado naval. Produzido e comercializado pela Oppa.

  • (02)

    Livro “10 Jovens Designers Brasileiros”

    Linha de produtos desenvolvida na graduação a convite do professor Ivo Pons, lançado na Tok&Stok.

Ferramentas

O repertório do dia a dia, do Figma ao Claude.

Design e prototipação

  • Figma
  • FigJam
  • Miro
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Premiere
  • CapCut

Pesquisa e dados

  • Testa Isso
  • Microsoft Clarity
  • Hotjar
  • Google Analytics
  • Google Forms para tabulação provisória

Plataformas em que já entreguei

  • Salesforce (Commerce Cloud e Service)
  • ServiceNow
  • Magento
  • Plone
  • WordPress

IA

  • Claude
  • Codex (OpenAI)
  • Cursor
  • Antigravity
  • DeepSeek
  • Jev

Código e publicação

  • GitHub
  • Supabase
  • Vercel
  • Cloudflare

Colaboração

  • Jira
  • Notion
  • Confluence
  • Azure DevOps
Formação completa no currículo